Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX150

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
96 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1532MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 19.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 26W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce MX150 +145%
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mai 2017
Vancouver
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1469 MHz
-
Horloge Boost
1532 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
19.20GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
480
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GP108
Whistler LP
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
TeraScale 2
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.716 milliard
Transistors
1.8 milliard
104 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.0
Modèle de shader
6.4

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