Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 31W)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 19.20GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +487%
2.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
août 2020
Vancouver
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
19.20GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
480
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
50.40 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
88.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.645 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.822 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
88.20 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
TU117
Whistler LP
Variante de GPU
N18S-G5
TeraScale 2
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.716 milliard
Transistors
4.7 milliard
104 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modèle de shader
6.6

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