Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 19.20GB/s)
3360 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +1951%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2021
Vancouver
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
817 MHz
-
Horloge Boost
1282 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
19.20GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
480
Unités d'Ombrage
3840
24
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GA106
Whistler LP
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.716 milliard
Transistors
12 milliard
104 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modèle de shader
6.6

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