Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs AMD Radeon 625 Mobile

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs AMD Radeon 625 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition et 2GB VRAM Radeon 625 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (19.20GB/s vs 14.40GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 50W)
AMD Radeon 625 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1024MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
Radeon 625 Mobile +63%
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mai 2019
Vancouver
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
1024 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
19.20GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
6
-
-
-
480
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
Polaris 24
Whistler LP
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
TeraScale 2
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.716 milliard
Transistors
1.55 milliard
104 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.3

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