Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition et 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 50W)
AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1176MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 19.20GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile +213%
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
avr. 2018
Vancouver
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1176 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
19.20GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
10
-
-
-
480
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.505 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
94.08 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
Polaris 23
Whistler LP
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
TeraScale 2
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.716 milliard
Transistors
2.2 milliard
104 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.4

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