Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs AMD Radeon RX 6550S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition et 4GB VRAM Radeon RX 6550S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 50W)
AMD Radeon RX 6550S Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 19.20GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
Radeon RX 6550S +923%
4.915 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2023
Vancouver
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2400 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
19.20GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
16
-
-
-
480
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
153.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.830 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.915 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
307.2 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
Navi 24
Whistler LP
Variante de GPU
Navi 24
TeraScale 2
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.716 milliard
Transistors
5.4 milliard
104 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.7

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