Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6650M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

AMD Radeon HD 6650M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6650M et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1477MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 25.60GB/s)
1568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6650M
0.576 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +950%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
déc. 2021
Vancouver
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1185 MHz
-
Horloge Boost
1477 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
480
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
576.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GA107
Whistler LE (216-0810028)
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.716 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modèle de shader
6.6

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