Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6650M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

AMD Radeon HD 6650M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6650M et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
4640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6650M
0.576 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Mobile +2672%
15.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2021
Vancouver
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
40
480
Unités d'Ombrage
5120
24
TMUs
160
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
124.8 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.97 TFLOPS
576.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.97 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GA104
Whistler LE (216-0810028)
Variante de GPU
GA104-770-A1
TeraScale 2
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.716 milliard
Transistors
17.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modèle de shader
6.6

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