Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6650M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

AMD Radeon HD 6650M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6650M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 25.60GB/s)
6944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6650M
0.576 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +3148%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2022
Vancouver
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
810 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
58
480
Unités d'Ombrage
7424
24
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
576.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GA103S
Whistler LE (216-0810028)
Variante de GPU
GN20-E8-A1
TeraScale 2
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.716 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modèle de shader
6.5

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