Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6670 vs AMD FirePro S10000

AMD Radeon HD 6670 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 6670 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (66W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 64.00GB/s)
1312 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6670
0.768 TFLOPS
FirePro S10000 +343%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
nov. 2012
Northern Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
64.00GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
28
-
-
-
480
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

6.400 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
768.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

66W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Turks
Nom du GPU
Tahiti
Turks XT (215-0803000)
Variante de GPU
Zaphod
TeraScale 2
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.716 milliard
Transistors
4.313 milliard
118 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modèle de shader
5.1

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