Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6750M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680M

AMD Radeon HD 6750M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Radeon HD 6750M Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6750M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost758MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 50.82GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6750M Mac Edition
0.574 TFLOPS
GeForce GTX 680M +255%
2.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
juin 2012
Vancouver
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
719 MHz
-
Horloge Boost
758 MHz
794 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
50.82GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
480
Unités d'Ombrage
1344
24
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.784 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
14.35 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
-
-
-
574.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GK104
Whistler PRO (216-0810005)
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.716 milliard
Transistors
3.54 milliard
104 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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