Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6770M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

AMD Radeon HD 6770M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Radeon HD 6770M Mac Edition et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 57.60GB/s)
1056 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6770M Mac Edition
0.696 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +601%
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
avr. 2019
Vancouver
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
57.60GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
480
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
96
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

5.800 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
17.40 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
696.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
TU116
Whistler XT (216-0810001)
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.716 milliard
Transistors
6.6 milliard
104 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modèle de shader
6.7

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