Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6770M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX570 A

AMD Radeon HD 6770M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX570 A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Radeon HD 6770M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX570 A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1155MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 57.60GB/s)
1568 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6770M Mac Edition
0.696 TFLOPS
GeForce MX570 A +579%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mai 2022
Vancouver
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
832 MHz
-
Horloge Boost
1155 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
57.60GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
480
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.800 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
17.40 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
696.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GA107
Whistler XT (216-0810001)
Variante de GPU
MX570
TeraScale 2
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.716 milliard
Transistors
Inconnu
104 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modèle de shader
6.6

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