Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6870M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon HD 6870M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6870M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6870M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 54.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6870M +34%
1.08 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
août 2009
Vancouver
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
10
800
Unités d'Ombrage
800
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
27.00 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1080 GFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

Granville
Nom du GPU
M98
Granville XT (216-0769024)
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
TeraScale 2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.04 milliard
Transistors
0.956 milliard
166 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.0
Modèle de shader
4.1

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