Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6970M Mac Edition vs AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon HD 6970M Mac Edition vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 6970M Mac Edition et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6970M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 81.28GB/s)
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost907MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6970M Mac Edition
1.306 TFLOPS
Radeon Pro 460 +42%
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2011
Date de sortie
oct. 2016
Vancouver
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
907 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
16
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

21.76 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
32.64 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
1306 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Blackcomb
Nom du GPU
Baffin
Blackcomb XT (216-0811000)
Variante de GPU
Baffin XT
TeraScale 2
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
1.7 milliard
Transistors
3 milliard
212 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.4

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