Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6970M vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

AMD Radeon HD 6970M vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6970M et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6970M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 115.2GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6970M
1.306 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition +69%
2.209 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
oct. 2012
Vancouver
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
115.2GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

21.76 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
32.64 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
-
-
-
1306 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Blackcomb
Nom du GPU
GK104
Blackcomb XT (216-0811000)
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
212 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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