Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

AMD Radeon HD 6970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6970M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6970M
1.306 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +305%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mai 2021
Vancouver
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1035 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
960
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

21.76 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
32.64 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
1306 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Blackcomb
Nom du GPU
GA106
Blackcomb XT (216-0811000)
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.7 milliard
Transistors
12 milliard
212 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modèle de shader
6.7

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