Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6990M vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon HD 6990M vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 6990M et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6990M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 56.06GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1594MHz
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6990M +30%
1.602 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
févr. 2020
Vancouver
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1531 MHz
-
Horloge Boost
1594 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
1120
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

22.88 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
40.04 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
1.602 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Blackcomb
Nom du GPU
GP108
Blackcomb XTX (216-0811030)
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
TeraScale 2
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
1.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.0
Modèle de shader
6.4

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