Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7730M vs AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon HD 7730M vs AMD Radeon E9550 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 7730M et 8GB VRAM Radeon E9550 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7730M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 88% (1266MHz vs 675MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7730M
0.691 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +744%
5.834 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
sept. 2016
London
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

575 MHz
Horloge de base
1120 MHz
675 MHz
Horloge Boost
1266 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
36
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
40.51 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
182.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.834 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.834 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.6 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Chelsea
Nom du GPU
Ellesmere
Chelsea LE (216-0834065)
Variante de GPU
Ellesmere XT
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.5 milliard
Transistors
5.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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