Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7750 vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon HD 7750 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 7750 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 72.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7750
0.819 TFLOPS
FirePro S9100 +415%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2012
Date de sortie
oct. 2014
Southern Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
72.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
40
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
-
-
819.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
51.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
Hawaii
Cape Verde PRO
Variante de GPU
Hawaii GL40
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.5 milliard
Transistors
6.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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