Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7870 GHz Edition vs NVIDIA GeForce 310 OEM

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 7870 GHz Edition et 512MB VRAM GeForce 310 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 5.328GB/s)
1264 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7870 GHz Edition +5588%
2.56 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
nov. 2009
Southern Islands
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
153.6GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
1280
Unités d'Ombrage
16
80
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
-
-
2.560 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
31W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GT218
Pitcairn XT (215-0828047)
Variante de GPU
GT218-300-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
0.26 milliard
212 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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