Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs AMD FirePro W5100

AMD Radeon HD 7950 Boost vs AMD FirePro W5100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost et 4GB VRAM FirePro W5100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Boost Avantages de
Horloge Boost925MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W5100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Boost +132%
3.315 TFLOPS
FirePro W5100
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2014
Southern Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
12
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Bonaire
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.08 milliard
352 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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