Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs AMD FirePro W600

AMD Radeon HD 7950 Boost vs AMD FirePro W600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost et 2GB VRAM FirePro W600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Boost Avantages de
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 64.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Boost +331%
3.315 TFLOPS
FirePro W600
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juin 2012
Southern Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
8
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
512
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.0 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.00 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Cape Verde
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante de GPU
Cape Verde PRO GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
1.5 milliard
352 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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