Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce 605 OEM

AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost et 512MB VRAM GeForce 605 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Boost Avantages de
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 14.35GB/s)
1744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Boost +3215%
3.315 TFLOPS
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
avr. 2012
Southern Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
897 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
14.35GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
1792
Unités d'Ombrage
48
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
25W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GF119
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante de GPU
GF119-200-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.292 milliard
352 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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