Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce GTX 295

AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce GTX 295

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost et 896MB VRAM GeForce GTX 295 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (3GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 111.9GB/s)
1552 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Boost +456%
3.315 TFLOPS
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2009
Southern Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
240.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
1792
Unités d'Ombrage
240
112
TMUs
80
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Taux de Texture
46.08 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flottant)
596.2 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.52 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
289W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT200B
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante de GPU
G200-401-B3
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
1.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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