Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs ATI FirePro V3750

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs ATI FirePro V3750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition et 256MB VRAM FirePro V3750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (3GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 22.40GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Mac Edition +714%
2.867 TFLOPS
FirePro V3750
0.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
sept. 2008
Southern Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
4
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
-
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
352.0 GFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
48W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV730
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
RV730 PRO (215-0719056)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.514 milliard
352 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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