Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 210

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition et 512MB VRAM GeForce 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 6.400GB/s)
1776 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Mac Edition +7251%
2.867 TFLOPS
GeForce 210
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2009
Southern Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
16
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.080 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
4.160 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
39.36 GFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT218
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
GT218-300-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.26 milliard
352 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

200W
TDP
31W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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