Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 51.20GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 200W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2005
Southern Islands
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
-
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G70
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
GCN 1.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
110 nm
4.313 milliard
Transistors
0.302 milliard
352 mm²
Taille de Die
333 mm²

Conception de carte

200W
TDP
108W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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