Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9500 GS

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition et 512MB VRAM GeForce 9500 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 16.13GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Mac Edition +3157%
2.867 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
juil. 2008
Southern Islands
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
16.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
32
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G96
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
G96-259-A1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
4.313 milliard
Transistors
0.314 milliard
352 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

200W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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