Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 630 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 28.51GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Mac Edition +753%
2.867 TFLOPS
GeForce GT 630 OEM
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
avr. 2012
Southern Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
3.500 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
14.00 GTexel/s
-
-
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.00 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK107
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
GK107-301-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
1.27 milliard
352 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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