Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 465

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 102.7GB/s)
1440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Mac Edition +235%
2.867 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mai 2010
Southern Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
11
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
352
112
TMUs
44
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GF100
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
GF100-030-A3
GCN 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
3.1 milliard
352 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

200W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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