Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs AMD Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 104.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 260X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Mac Edition +45%
2.867 TFLOPS
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2013
Southern Islands
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
14
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
896
112
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
-
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
115W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Bonaire
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.08 milliard
352 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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