Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 vs AMD Radeon HD 6230

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 vs AMD Radeon HD 6230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 et 512MB VRAM Radeon HD 6230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 10.67GB/s)
1456 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 +2632%
2.842 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2012
Date de sortie
juil. 2011
Southern Islands
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
2
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
80
96
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
88.80 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
-
-
-
2.842 TFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
710.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

185W
TDP
19W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Park
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
Park S3 LP
GCN 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.292 milliard
352 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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