Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 vs AMD FirePro S9170

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (32GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Monica BIOS 2
1.229 TFLOPS
FirePro S9170 +326%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2012
Date de sortie
juil. 2015
Southern Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
240.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
44
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2816
48
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
1229 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Hawaii
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
Hawaii XT GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
6.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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