Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

AMD Radeon HD 7950 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 22.40GB/s)
1648 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 +535%
2.867 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2012
Date de sortie
juil. 2012
Southern Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
1792
Unités d'Ombrage
144
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
-
-
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
106W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GF116
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
1.17 milliard
352 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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