Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

AMD Radeon HD 7950M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 7950M et 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 128.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950M
1.792 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Mobile +632%
13.13 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
avr. 2025
London
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
907 MHz
-
Horloge Boost
1425 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
36
1280
Unités d'Ombrage
4608
80
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

22.40 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
205.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.13 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.13 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
205.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Wimbledon
Nom du GPU
GB206
Wimbledon PRO
Variante de GPU
GB206
GCN 1.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.8 milliard
Transistors
21.9 milliard
212 mm²
Taille de Die
181 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
CUDA
12.0
5.1
Modèle de shader
6.8
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