Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7970 GHz Edition vs ATI Radeon X1600 PRO AGP

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition vs ATI Radeon X1600 PRO AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7970 GHz Edition et 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (3GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 12.48GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 300W)

Score

VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
oct. 2007
Southern Islands
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
390 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
12.48GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
-
128
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
134.4 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
-
-
-
4.301 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1075 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
41W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
Floppy

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV530
Tahiti XT2 (215-0821065)
Variante de GPU
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
GCN 1.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
4.313 milliard
Transistors
0.157 milliard
352 mm²
Taille de Die
150 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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