Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7970 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

AMD Radeon HD 7970 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7970 et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7970 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 86.40GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7970 +165%
3.789 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
oct. 2012
Southern Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
-
-
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
110W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK106
Tahiti XT (215-0821060)
Variante de GPU
GK106-220-A1
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.54 milliard
352 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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