Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7970 X2 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon HD 7970 X2 vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7970 X2 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7970 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 240.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz
Consommation d'énergie plus faible (375W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7970 X2 +11%
3.789 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
nov. 2012
Southern Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
264.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
28
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
375W
900 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
3x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

New Zealand
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
4.313 milliard
352 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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