Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7970M vs NVIDIA GeForce MX350

AMD Radeon HD 7970M vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 7970M et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7970M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 56.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost937MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7970M +81%
2.176 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
févr. 2020
London
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
747 MHz
-
Horloge Boost
937 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
153.6GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
5
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Wimbledon
Nom du GPU
GP107
Wimbledon XT (216-0836036)
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
212 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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