Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon HD 7970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 7970M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1343MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 153.6GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7970M
2.176 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +121%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
janv. 2024
London
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1343 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1280
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
14
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
42.98 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
75.21 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.813 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.21 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Wimbledon
Nom du GPU
GA106
Wimbledon XT (216-0836036)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.8 milliard
Transistors
12 milliard
212 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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