Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7970M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

AMD Radeon HD 7970M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 7970M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7970M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 153.6GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7970M
2.176 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +759%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
janv. 2022
London
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
810 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
7424
80
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

Wimbledon
Nom du GPU
GA103S
Wimbledon XT (216-0836036)
Variante de GPU
GN20-E8-A1
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.8 milliard
Transistors
Inconnu
212 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

100W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.5

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