Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7970M vs AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon HD 7970M vs AMD Radeon RX 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 7970M et 4GB VRAM Radeon RX 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7970M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 144.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2840MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7970M
2.176 TFLOPS
Radeon RX 6550M +167%
5.816 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
janv. 2023
London
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2840 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
153.6GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
16
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
90.88 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
181.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.63 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.816 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
363.5 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Wimbledon
Nom du GPU
Navi 24
Wimbledon XT (216-0836036)
Variante de GPU
Navi 24
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.8 milliard
Transistors
5.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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