Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8240 Mobile IGP vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

AMD Radeon HD 8240 Mobile IGP vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon HD 8240 Mobile IGP et 0System Shared VRAM Arc Graphics 128EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8240 Mobile IGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)
Intel Arc Graphics 128EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2250MHz
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8240 Mobile IGP
0.102 TFLOPS
Arc Graphics 128EU Mobile +4417%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
déc. 2023
Kabini
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
2250 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
72.00 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
102.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
6.400 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
28W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Kalindi
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
Kalindi LP
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Xe-LPG
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.178 milliard
Transistors
Inconnu
110 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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