Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8590M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

AMD Radeon HD 8590M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 8590M et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 205% (2520MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 36.00GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8590M
0.528 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +2343%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2025
Solar System
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

750 MHz
Horloge de base
2235 MHz
825 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
320
Unités d'Ombrage
2560
20
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

6.600 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
16.50 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
528.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
33.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Sun
Nom du GPU
GB207
-
Variante de GPU
GB207
GCN 1.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
0
0.69 milliard
Transistors
Inconnu
56 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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