Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 8670A et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8670A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 16.00GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +3958%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
janv. 2022
All-In-One
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
810 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.00GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
58
384
Unités d'Ombrage
7424
24
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
GA103S
Mars XT
Variante de GPU
GN20-E8-A1
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.95 milliard
Transistors
Inconnu
77 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.5

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