Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 8670A et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8670A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 16.00GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +3498%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
avr. 2021
All-In-One
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
720 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
384
Unités d'Ombrage
6144
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
GA104
Mars XT
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.95 milliard
Transistors
17.4 milliard
77 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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