Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8670M vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

AMD Radeon HD 8670M vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 8670M et 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 15% (1124MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 14.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8670M
0.624 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition +130%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2015
Solar System
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

925 MHz
Horloge de base
993 MHz
975 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
640
20
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.800 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
19.50 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
-
-
624.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
39.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Sun
Nom du GPU
GM107
Sun S3 XT (216-0841009)
Variante de GPU
N16P-GT
GCN 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.69 milliard
Transistors
1.87 milliard
56 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5 (5.1)
Modèle de shader
5.1

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