Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8670M vs AMD Radeon 530 Mobile

AMD Radeon HD 8670M vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 8670M et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1024MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8670M
0.624 TFLOPS
Radeon 530 Mobile +25%
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
avr. 2017
Solar System
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

925 MHz
Horloge de base
730 MHz
975 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
5
Unités de calcul
6
320
Unités d'Ombrage
384
20
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

7.800 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
19.50 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
624.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
39.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Processeur graphique

Sun
Nom du GPU
Weston
Sun S3 XT (216-0841009)
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.69 milliard
Transistors
1.55 milliard
56 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
2.0
1.2.170
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.3

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