Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8740 OEM vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

AMD Radeon HD 8740 OEM vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 8740 OEM et 256MB VRAM Radeon HD 2600 XT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8740 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 25.60GB/s)
392 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8740 OEM +387%
0.819 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2013
Date de sortie
févr. 2008
Sea Islands
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
3
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
120
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Taux de Texture
5.600 GTexel/s
-
-
-
819.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
168.0 GFLOPS
51.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

55W
TDP
45W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
RV630
Cape Verde PRO
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.5 milliard
Transistors
0.39 milliard
123 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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